Tag Archives: Ls2013 Mods

Slurry and manure mod v 1.1


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Gülle und Mist Mod LS2013 v1.1

 

 

 

Hallo Com,

einige von euch kennen ja schon unseren Gülle-Mist-Mod (1.0), der in Oberthalbach Premiere hatte. Inspiriert haben uns die LS11er Versionen und der ständige Ruf nach diesem Mod. Allerdings ist er gegenüber den LS11er Varianten etwas anders, so wird der Texturbelag (Gülle/Mist) auch durch Säen und Ernten entfernt.

 

Weil beim Säen Kombinationen aus Grubber und Sämaschine die Textur nicht entfernt haben (es wurde nur Säen ausgeführt), haben wir das Entfernen beim Säen eingefügt.

 

Beim Ernten wird standardmäßig die „Gedüngt-Einfärbung“ auf der Bodentextur entfernt. Deshalb wird in dieser Version auch eine evtl. noch vorhandene Gülle-/Mist-Textur entfernt.

 

 

Dies ist unseres Wissens die erste verfügbare Version für LS13, die veröffentlicht wird. Möglicher Weise gibt es schon Privat-Versionen, das nützt aber der Com leider nichts. Und sicher wird es auch bessere Möglichkeiten des Einbaus geben. Gern können diejenigen, die sich damit auskennen, uns Hinweise schicken (siehe Feedback).

 

 

Neu in v1.1

 

- Weitere Texturen

 

- ausführliche bebilderte Einbauanleitung

 

- veränderte Layer-Einstellungen

 

 

Feedback

 

Bitte schreibt uns nur hier im Kommentar-Bereich (bitte keine PNs!). Das hat den Vorteil, das jeder von TMT antworten kann und nicht nur einer, es gibt ja auch so was wie Urlaub, Privatlben etc. ;)

 

Informationen zu Fehlern, Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik sind gern gesehen. Sehr begrüßenswert wären Hinweise echter Landwirte, was am Realismus noch angepasst werden sollte.

 

 

Rechte

 

Die Rechte bleiben bei uns (TMT-Team), nur wir bestimmen wo dieser Mod veröffentlicht wird!

 

Euren Maps dürft ihr die GuelleMistMod.zip ohne Rückfrage mitgeben. Verwendet dabei bitte die üblichen credits.

 

Selbstverständlich dürft ihr auch andere Texturen benutzen, alle Einträge in der MAP.i3d / ModDesc.xml beliebig anpassen und den LUA-Cod-Schnipsel aus der GMM_Reg.lua in eine andere LUA-Datei einfügen.

 

 

 

 

Nun wünscht euch TMT viel Spaß bei der Kleckerei. ;)

 

 

 

HatzFan, 18.07.2013

 

Credits: HatzFan

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Useful Thins

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Horfen Berg v 1.2


Image For Horfen-Berg-v-1.2

(*) PDA revised and adapted slightly
(*) Wind turbines removed because it caused errors
(*) A few away collisions (fences)
(*) Standard vehicles with added career start
(*) Functioning Traffic
(*) Cow pasture, grazing sheep, chickens
(*) The usual standard features such as egg sales, etc.

Authors: JD7530Premium, Fatian, Eifok Team, Rubiks1994, Burn_out, derFelix98, Giants

DOWNLOAD 190 MB

Warmia Map v 5.2 with Manure Mod


Image For Warmia-Map-v-5.2-with-Manure-Mod

(*) Cows, chickens, sheeps
(*) Mud on the roads, fields and lakes
(*) One big farm
(*) Buying fields
(*) Gates open at key
(*) Mod watering cows / sheep / chickens (get for it about 10% more milk / wool / eggs)
(*) Manure mod v 2.0
(*) Added textures
(*) Full optymalization
(*) ATM, pay phone
(*) Selling wool
(*) Clean log

This mod has been made by ZeFir

DOWNLOAD 156 MB

Lely Welger Tornado v 2.1


Lely Welger Tornado v 2.1 image

Die Lely Welger Tornado Wickelkombi von xyz-spain.

ChangeLog V2.1:

Fixes:

* Das Problem mit den Silageballen ist gefixt

* Washable-fix am Wrapper, wird nicht mehr sofort dirty

* Wickelanimation funktioniert jetzt auch länger als 40 Ballen lang (long story..)

Features: Damit sich eine neue Version auch lohnt und es nicht nur fixes gibt hab ich mich nochmal an die Wunschliste gesetzt:

* Wickelanimation: Ballen dreht sich jetzt. Ist nicht perfekt, aber dafür, dass ich mit dem gearbeitet habe was da war passt das Ergebnis denke ich (siehe Video!) :-)

* Zwei Versionen: Da das Ding doch arg gross geworden ist mit washable und Folienwechsel gibt es jetzt zwei Versionen: Eine mit den alten HighRes-Texturen und eine deutlich schlankere für Leute die keine 2GB allein auf der Graka verbaut haben. Ich persönlich seh den Unterschied kaum, aber bildet euch selber eine Meinung. Sollte eigentlich für jeden was dabei sein.

Zwei Links: Auf Modhoster gibts die neuen Texturen, auf fileupload die Version mit den alten Texturfiles.

ChangeLog V2.0:
* Neu texturiert – Dank geht hier an Eribus! :-)
* Im gleichen Atemzug washable gemacht
* Man kann zwischen zwei Folienfarben umschalten. Hierfür muss man an den Wickler gehen.
* Die Ballen sind jetzt mit den LS13-Gabeln und Ballenhängern benutzbar (dynamicMountAttacher).
* Zapfwelle ausgetauscht gegen LS13-Standard. Wenn ihr keine Zapfwelle seht liegt das am Schlepper – dann hat der auch bei den original-LS13 Geräte keine.
* Die Wendedeichsel funktioniert jetzt. Wichtig: Abkuppeln und neben die Deichsel gehen zum Drehen. Angekuppelt geht das (natürlich) nicht.
* Der MultiBale der V1.1 kann raus. (Drin lassen erzeugt auch keine Katastrophen, aber trotzdem bitte löschen – die Krücke wird nicht mehr benötigt :-) )
* Das Zittern am Wickler ist behoben.
* Abladen vom Wickler feinjustiert.
* Die Presse bleibt jetzt abgestellt ordentlich stehen und wandert nicht mehr.
* Multifruit: hinzugekommen sind Hafer, Roggen, Hanf, Dinkel , Grünweizen und Hirse. Die fruittype-warnings in der log bleiben bei Multifruit-Mods leider generell nicht aus und erscheinen nur, wenn die aktuelle Map diese Früchte nicht unterstützt.
 
Offene Punkte:
*Variable Presskammer – will ich wenn dann richtig machen (also auch unterschiedlich große Ballen und nicht nur die Füllmenge). Das ist ein Projekt für sich.
* MP: Auch wenn da bereits eine Menge Arbeit reingegangen ist: Derzeit ist zwar die Presse einschließlich aller Neuerungen, aber nicht der Wickler vernünftig MP-fähig! Ich arbeite dran, aber vermutlich wird dafür die komplette Steuerung von dem Ding unters Messer müssen. Da der Mod auch vorher nicht vernünftig MP-fähig gewesen sein kann wollte ich die gesammelten Neuerungen den SP-Spielern die sie bislang benutzt haben aber nicht länger vorenthalten.
* Einzugsanimation in die Presse. Hier arbeite ich noch an einer Lösung die mich auch zufriedenstellt. Die bisherigen Versuche mit ParticleSystemen waren jedenfalls noch nicht das Gelbe vom Ei und sind in der V2.0 folglich auch nicht enthalten.
 
Beschreibung der V1.1 (soweit noch aktuell)
Nicht nur LOGFEHLERFREI nach LS13 konvertiert sondern auch gründlich überarbeitet.
Die Bedienung wurde deutlich aufgeräumt und die Skripte LS13-fähig gemacht. Zudem konnte ich es mir nicht verkneifen einige Verbesserungen einzubauen.
 
Zudem nutzt die Wickelkombi die neuen Möglichkeiten der LS13 Datenstruktur für Ballen wie echte Mengeninhalte und Fruchtsorten.
Die Presse erzeugt HEUBALLEN aus Gras und Heu (zur Vereinfachung der Verarbeitung mit den Standard Futtermischwagen).
Weizen und Gerstenstroh werden zu den entsprechenden Strohballen verpresst. Alle anderen Schwadfrüchte werden in Vorbereitung auf neue Fruchtsorten zu Weizenstroh konvertiert.
 
Die Wickelkombi wurde in der Bedienung deutlich vereinfacht.
Ballen zu wickeln im Spiel echte Vorteile:
Strohballen werden durch das Wickeln besser haltbar. Um die verminderten Verluste zu simulieren erhöht sich die zur Verfügung stehende Strohmenge im Ballen um 20%.
Heu- und Grasballen hingegen werden zu ECHTEN SILAGEBALLEN! D.h. wenn man diese Ballen in den Futtermischwagen gibt, dann wird ihr Inhalt als Silage angerechnet.
Das Ganze funktioniert auch im Courseplay, man muss allerdings aufpassen, dass man nicht schneller Ballen presst als die Kombi wickeln kann.

Credits: upsidedown

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Trailers

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Fahr Kola Rubin v 1.0


Image For Fahr-Kola-Rubin-v-1.0

(*) Speed : 13 km/h
(*) Capacity : 1500 L
(*) Great combine for small farms

Authors: MMT, Nikola757, adam2402

DOWNLOAD 14 MB

Driving Kola Rubin v 1


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Driving Kola Rubin

 

Speed: 13 mph

Capacity: 1500

 

Great combine for small farms

Credits: adam2402

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Combines & Excavators

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Driving Kola Rubin v 1.0


Driving Kola Rubin v 1.0 image

Driving Kola Rubin

 

Speed: 13 mph

Capacity: 1500

 

Great combine for small farms

Credits: adam2402

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Combines & Excavators

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Inland Revenue Tax for OriginalMap v 1.0


Inland Revenue Tax for OriginalMap v 1.0 image

Moin, Ihr Steuersünder :-)

Jetzt kommt die Frage: Ehrlicher Spieler oder Steuerhinterzieher?

Ich hab mir mal den Spaß gemacht und eine Grundsteuer für die Felder, die Weiden und den Hof eingeführt. Kostet nix, ist frei plazierbar und nicht zu verkaufen. Nicht zu verkaufen? Ja, denn das platzierbare Objekt ist sehr klein, ohne “Körper” und auch noch unsichtbar. Also… wer sich entschliesst für seinen Hof und Co. Steuern zu zahlen kann nicht davon zurücktreten, da hilft auch kein Schweizer Konto.

Gierig wie ich bin, habe ich die Grundsteuer auf 2.500 € / Tag und Ha festgelegt. Wer also viel Feld hat, hat viel Steuern zu zahlen.

HINWEISS: DIESE GRUNDSTEUERN SIND AUSSCHLIESSLICH FÜR DIE ORIGINALMAP GEDACHT. WER SIE FÜR ANDERE MAPS NUTZEN MÖCHTE. MUSS IN DER MOD-DESK DIE DATEN ÄNDERN. Allerdings wäre es sicher nett, wenn betreffender Spieler den Steuer-Ordner für die Map dann auch den anderen zur Verfügung stellt.

In diesem Sinne: Keine Angst vor der Steuerfahnung ;-)

 

Bauer Harms

Credits: Bauer Harms

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Maps & Buildings

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Opel Astra GSI v 1.0


Opel Astra GSI v 1.0 image

This is a mod converted from ls 11 I have looked around but the real transform with modern means Christian2002

Features: Farmer Car
Speed 100 km / h

Credits: Malte 1599

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Vehicles

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Maize in rows v 2.0 by ZeFir


Maize in rows v 2.0 by ZeFir image

copy to: your map / maps / textures / foliage

Credits: ZeFir_POLAND

This is a Farming Simulator 2013 ( ls 13 ) Mod, in category Maps & Buildings

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